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レゾン強化

レゾン強化で一番良いのは

両VERこれがいいと思います





ファイア1
ガード1
ファイナラ5





エースはホリパネほぼ壊せないのでファイアはクイゲ中とは言え1ターン除去作業に使ってでも

先に破壊した方がダメージ量が多くなるので入れた方がいい

ジョーカーの場合も同じな上フォルダに炎入ってるからね

ガードはもう必須

残りはファイナラの重ねがけで最低アクセスレベルをどちらも6にした







バトマスは・・・1つつけたパターンも考えてみた↓




エースの場合レベル5と6の差がとにかく激しい

5だとシャークカッター、タイフーンダンス、ダンシングブレードもノイズ率あがらない

しかもパネル変化のダイヤちゃんがレベル6からは大きい




ジョーカーの場合

ホリパネオーラ破るためバトマスつけることがある

しかしドリル引くためにはノイズ率300以上にしないと・・・しかもドリル3枚か・・・不安

5だとギザホイールがいる。シールドで防がれるよね。まあ俺3ヒットしたことあるけど(

ボボボンボムはレベル7から削除されるので、できれば1レベルだけでもあげておきたい

ブーストは5なら2枚、6なら3枚に増えてるのでこっちの方が安定する

それ以降でレベル7だけ2枚に下がるけど(

サンダーボルトブレイドは6から入るんでやっぱりバトマスは付けない方がいいと思う




やっぱりレベル5になるけどウッドマスターはバトマスよりは悪くないかなと思います

決まれば最強
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[ 2010/03/20 06:19 ] ロックマン | TB(0) | CM(5)

byburst
そもそもガチならエドギリや焼きといったノイズ率の上げやすい戦法とRJを組み合わせるからバトマス入れる余裕あると思うけど

BAはアッパー当てたらすぐファイナライズして一気に決めたいからファイナラ6でもいい気が
基本アーマー破壊してからBAになるんだから相手がホリパネ上で粘ってるなら暗転でのけぞらせてCSキャノンを当てて地形変化させればいいと思う
よってBAにファイアは不要

byみみみ
もうコメントが(・o・)

まあ暗転でのけぞらせればの話だが・・・

アーマー壊してハメてれば勝手にノイズ率あがるんで
ファイナラ6にしてアクセスレベルMAXにしなくてもそのまま勝てる

相手がハメをすぐに抜けてRJファイナライズしてくると
BAは押し返されることが割とあるんでそのため

レベル6最大の利点はエレスラとBEギャラクシー2枚かな

byburst
>相手がハメをすぐに抜けてRJファイナライズしてくると
BAは押し返されることが割とあるんでそのため

BAVSRJになった時点でどう考えてもBAが詰むでしょ(極端なHP差がない限り) ファイアでどうにかなるレベルではない


それとCSマシーンフレイムは硬直時間が長すぎるからその間にアックスとかサーベル、ドリル(三発ヒット)当てるスキを与えるだけ 相手のホリパネたった1枚消すために480以上のダメージを受けるとか割に合わなさすぎる

ハリケーンダンスが出現するLV10以上までいち早く到達したい(LV9以下ははっきり言って使えない)からファイナ6でいい

のんびりアーマー破壊してからノイズ率上げる余裕なんてないと思うけど

実際キグナス使ってみてノイズ率上げにくくて困った場面が何回かあったし

追記

すいませんなんか強く言いすぎたような気が;

でもやっぱりファイア入れてもなあ;
アーマー破壊したら出来ればすぐにLV10以上にして相手がRJになる前に一気にHPもっていきたいし・・・
でもダイヤが引けてマシーンフレイム一回でホリパネ全部消せたら暗転ゴリ押しでいけそうな気もしなくはない

byハンター
自分なら

RJならバトマス1 ファイナ5 ガード1安定

BAの場合は好みで変わると思います

正直ファイアのCS隙が大きいのでそこでデカイの叩きこまれて危ない気もする

byみみみ
ファイアの隙は確かにでかいけどCSマシフレないよりはあった方が強い

エースにはCSなんてクイゲ中じゃたいして使えないものだから無理に入れなくてもいいけどヘビゲや消耗戦になった時に力発揮してくれる感じ
エースならサンダーマスターの絶縁効果使ってコンボもあるみたいなんでほんと好みだな・・・

好みで変わるなら俺は効果で選ぶ・・・

頭がどうかしてた▲
そもそもガチならエドギリや焼きといったノイズ率の上げやすい戦法とRJを組み合わせるからバトマス入れる余裕あると思うけど

BAはアッパー当てたらすぐファイナライズして一気に決めたいからファイナラ6でもいい気が
基本アーマー破壊してからBAになるんだから相手がホリパネ上で粘ってるなら暗転でのけぞらせてCSキャノンを当てて地形変化させればいいと思う
よってBAにファイアは不要
[ 2010/03/20 08:48 ] [ 編集 ]
もうコメントが(・o・)

まあ暗転でのけぞらせればの話だが・・・

アーマー壊してハメてれば勝手にノイズ率あがるんで
ファイナラ6にしてアクセスレベルMAXにしなくてもそのまま勝てる

相手がハメをすぐに抜けてRJファイナライズしてくると
BAは押し返されることが割とあるんでそのため

レベル6最大の利点はエレスラとBEギャラクシー2枚かな
[ 2010/03/20 11:38 ] [ 編集 ]
>相手がハメをすぐに抜けてRJファイナライズしてくると
BAは押し返されることが割とあるんでそのため

BAVSRJになった時点でどう考えてもBAが詰むでしょ(極端なHP差がない限り) ファイアでどうにかなるレベルではない


それとCSマシーンフレイムは硬直時間が長すぎるからその間にアックスとかサーベル、ドリル(三発ヒット)当てるスキを与えるだけ 相手のホリパネたった1枚消すために480以上のダメージを受けるとか割に合わなさすぎる

ハリケーンダンスが出現するLV10以上までいち早く到達したい(LV9以下ははっきり言って使えない)からファイナ6でいい

のんびりアーマー破壊してからノイズ率上げる余裕なんてないと思うけど

実際キグナス使ってみてノイズ率上げにくくて困った場面が何回かあったし

追記

すいませんなんか強く言いすぎたような気が;

でもやっぱりファイア入れてもなあ;
アーマー破壊したら出来ればすぐにLV10以上にして相手がRJになる前に一気にHPもっていきたいし・・・
でもダイヤが引けてマシーンフレイム一回でホリパネ全部消せたら暗転ゴリ押しでいけそうな気もしなくはない
[ 2010/03/20 19:12 ] [ 編集 ]
自分なら

RJならバトマス1 ファイナ5 ガード1安定

BAの場合は好みで変わると思います

正直ファイアのCS隙が大きいのでそこでデカイの叩きこまれて危ない気もする
[ 2010/03/23 18:54 ] [ 編集 ]
ファイアの隙は確かにでかいけどCSマシフレないよりはあった方が強い

エースにはCSなんてクイゲ中じゃたいして使えないものだから無理に入れなくてもいいけどヘビゲや消耗戦になった時に力発揮してくれる感じ
エースならサンダーマスターの絶縁効果使ってコンボもあるみたいなんでほんと好みだな・・・

好みで変わるなら俺は効果で選ぶ・・・
[ 2010/03/23 23:44 ] [ 編集 ]
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